Previous slide
Next slide

Pagsasama-sama ng pagbuo ng esports

Talaan ng Nilalaman

Kung gusto mong maunawaan ang pinagmulan ng mga esport, bumalik sa nakaraan kasama ang JILI178 para malaman ang tungkol sa mga pinakamalaking kaganapan sa esport sa kasaysayan at tuklasin ang kamangha-manghang kasaysayan ng mga esport.

Noong ika-19 ng Oktubre, 1972 ang unang esports tournament ay ginanap sa Stanford University.

Mga Kapansin-pansing Sandali para sa Pag-usbong ng esports

Narito ang ilan sa mga pinakakilalang sandali sa timeline ng esports:

  • Noong ika-19 ng Oktubre, 1972 ang unang esports tournament ay ginanap sa Stanford University. Ang laro ay tinawag na Spacewar! at mayroong 24 na mga manlalaro na nakikipagkumpitensya sa tinatawag na “Intergalactic Spacewar Olympics”.
  • Ang sikat na larong Space Invaders ay inilabas noong 1980 at ang tournament na naganap sa taong iyon ay isang malaking milestone para sa pag-usbong ng esport. Ang pinakamalaking kampeonato sa panahon, umakit ito ng kabuuang 10,000 kalahok.
  • Ang iba’t ibang mga kaganapan sa ay ipinalabas sa telebisyon noong 1980s, kabilang ang American show na Starcade na ipinalabas mula 1982 hanggang 1984 kung saan naglabanan ang mga kalahok sa isa’t isa at naglaban para sa pinakamataas na marka sa isang arcade game. Ang serye ay tumakbo para sa 133 na yugto.
  • Ang Track & Field ay inilabas noong 1984 at ang internasyonal na kumpetisyon sa arcade na ginanap ng Konami at Centuri ay nagtipon ng mahigit isang milyong manlalaro mula sa Japan at North America.
  • Noong 1990s, dumarami ang mga larong labanan. Pinasikat ng mga pamagat tulad ng Street Fighter at Mortal Kombat ang uri ng gameplay na nagtatampok ng isang manlalaro na direktang nakikipaglaban sa isa pang manlalaro. Ang Street Fighter II , sa partikular, ay kinikilala sa gawaing ito.
  • Noong 2000, itinatag ang Korea e-Sports Association (KeSPA) upang i-promote at i-regulate ang esport bilang bahagi ng Ministry of Culture, Sports and Tourism. Ang pangunahing layunin ng katawan ng South Korea na ito ay upang matiyak na ang esports ay naging isang opisyal na kaganapang pampalakasan.
  • Noong 2004, ginanap sa Pomona, California ang isang fighting game event na may pangalang Evolution Championship Series (EVO). Itinampok ng mga paligsahan ang siyam na larong panlaban, kabilang ang Street Fighter III: 3rd Strike at Marvel vs. Capcom 2 , at umani ng 700 kalahok mula sa mahigit 30 bansa.
  • Sa pangkalahatan, ang 2000s ay tumaas sa mga gaming TV channel at palabas sa TV sa USA. Isa sa mga pinakasikat na channel sa TV na pangunahing nakatuon sa mga video game na tinatawag na G4 (aka G4TV) na soft launched na may isang linggong serye ng mga laban ng Pong. Ang channel ay muling inilunsad noong 2021.
  • Noong 2013, isang propesyonal na gamer na nagngangalang Danny “Shiphtur” Le ang unang taong nakatanggap ng P-1 athletic visa para sa esports mula sa United States Department of State. Ang kaganapang ito ay minarkahan ang simula ng mga propesyonal na manlalaro na kinikilala bilang mga atleta.

Liwayway ng esports

Tulad ng makikita mo mula sa timeline, ang mga console at fighter games noong 1990s at 2000s ay ang pivotal era para sa bukang-liwayway ng esports gaya ng alam natin ngayon.

Gayunpaman, ang pinakamalaking kontribusyon sa pag-unlad ng e-sports sa panahong ito ay ang pagtaas ng mga personal na computer. Hindi lamang sila malapit sa halos lahat ng tahanan, ngunit parami nang parami ang mga manlalaro ay nagtitipon sa pamamagitan ng mga online casino upang maglaro ng kanilang mga paboritong video game sa mga pampubliko at pribadong lugar.

Pagtaas ng esports

Ang mga maagang pagkikitang ito ay naging mga clan na nagbigay daan para sa mga propesyonal na manlalaro na pagkatapos ay makikipagkumpitensya sa isa’t isa sa mga paligsahan. Habang sumusulong ang mga koneksyon sa Internet at mga pagsasaayos ng privacy, naging mas malaki at mas makabuluhan ang mga kampeonato.

Mga modernong esports

Masasabing tunay na nagsimula ang modernong esports sa pagdating ng mga streaming platform, lalo na ang Twitch. Salamat sa mga platform na ito, ang malalaking tournament ay madaling ginanap at napanood nang live ng libu-libo – at sa lalong madaling panahon milyon-milyong – ng mga tagahanga.

Pinakamalaking Tournament Ngayon

  1. The League of Legends Worlds – sa pagitan ng $2.25 milyon at $3 milyon
  2. Ang Fortnite Champion Series – $4 milyon
  3. Ang PUBG Mobile Global Championship – $4.5 milyon
  4. Ang International (taunang DotA 2 esports tournament) – sa pagitan ng $25 milyon at $30 milyon
  5. The Land of Heroes – isang nakakabigla na $45 milyon !

Ang kinabukasan ng esports

Ang pagsusugal ay may mahabang kasaysayan, at bawat laro sa casino ay umunlad mula sa mga unang araw nito hanggang ngayon, at ang esports ay walang pagbubukod. Noon, sinong mag-aakala na ang esports ay magiging bahagi ng mainstream culture?

Samakatuwid, hindi natin alam kung ano mismo ang mangyayari sa hinaharap; maaaring mag-evolve ang mga esports sa isang bagong bagay, ngunit isang bagay ang sigurado: ang paglalakbay sa esports ay hindi nagtatapos dito.

Ang esports ay isang uri ng kumpetisyon gamit ang mga video game. Ang mga esport ay karaniwang nasa anyo ng mga organisadong Multiplayer na mga kumpetisyon sa video game, partikular na mga indibidwal o pangkat na kumpetisyon sa pagitan ng mga propesyonal na manlalaro.

ay isang espesyal na subset ng mga laro na nakasentro sa organisado at mapagkumpitensyang gameplay. Ito ay hindi lamang tungkol sa paglalaro ng laro; ito ay tungkol sa pag-master at pakikipagkumpitensya.